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中投顧問預測:2018年移動游戲市場規模將達700億
隨著中國智能手機滲透率的不斷提高,全新一批標桿性產品的誕生,以及端游、頁游巨頭的強勢進入,早在2014年移動游戲市場規模就已經超過了網頁游戲的市場規模。預計未來三年,伴隨著移動游戲整體品質的提升,3G/4G用戶規模的持續增長,以及資本市場進一步提供支持,中國移動游戲市場將保持高速增長。
2015年移動游戲用戶接近6億,預計2017年移動游戲用戶將超7億人
移動終端的快速普及培養了大量基礎用戶規模,移動游戲產品的豐富、類型的多樣化,也促進了由移動終端用戶向移動游戲玩家的轉化。隨著中重度游戲開始大規模推向市場,移動游戲從傳統PC端游戲領域爭奪用戶的趨勢愈加明顯,這將進一步支撐移動游戲玩家規模的增長,預計2017年移動游戲用戶將超7億人。
移動游戲成為網絡游戲市場主要增長動力
2015年移動游戲份額增長至39.2%,端游份額跌落50%以下,移動游戲成為推動網絡游戲行業增長的主要動力。預計整個市場會在2016年出現拐點,移動市場份額將首次超過端游,成為最大的細分市場。
硬件廠商和運營商嶄露頭角
中國移動游戲各渠道占比中,Android依舊獨占鰲頭,接近iOS渠道流水的兩倍。其中,硬件廠商和運營商的占比逐漸擴大。相比百度
移動游戲市場規模--預計2018年市場規模將達到700億人民幣
移動游戲市場為中國移動互聯網產業、中國游戲產業開始貢獻規模化收入,成為推動中國移動互聯網繁榮、資本市場活躍的主要力量。中投顧問產業研究中心預測,2016年移動游戲市場將實現640億的市場規模,2018年或將達到700億人民幣。