關鍵詞:二次元產業 二次元市場規模 中投顧問
中投顧問:2020年二次元產業將迎6000億元市場規模
作者:中投顧問 時間:2016/7/13
2014年核心二次元用戶規模達到4984萬人,二次元用戶總人數近1.5億。2015年,這兩項數據分別增長至5939萬人和2.19億人。而隨著動漫IP化運營的深入以及動畫電影的滲透,二次元用戶的規模將不斷增大,預計2016年我國的核心二次元用戶將超過8000萬人,二次元用戶總人數將突破3億人,2020年“二次元”產業將迎來6000億元的市場規模。
二次元產業的上游成本高和風險大,內容的生產缺乏持續性,規模化難度大,耗時費力。內容制作企業往往微利生存,但伴隨政府補貼和近期資本的流入,盈利漸暖;
二次元中游內容平臺具有用戶廣和盈利模式多樣化的特點。內容平臺的核心競爭力在于IP版權的聚合能力,而社交平臺依靠的是豐富的話題和線下內容來增加用戶粘性;
二次元下游衍生品產業具有高增長和高盈利的特點。我國商品授權市場和衍生品市場初具規模、種類多元化,還有很大的提升空間。下游產業的關鍵在于IP的粉絲基礎。下游產業向上游產業反哺,有利于形成良性的商業生態環境,互利共助。
未來二次元領域的核心是內容、是IP,內容才能保證用戶群體的數量和粘性,以延伸產業價值,形成長尾效應。所以,生養結合是二次元產業未來發展的硬道理。未來的二次元文化市場主要有4個發展方向:一是內容平臺,通過合法引進和購買版權聚集大量用戶;二是同人社區,打原創牌,內容不斷延展,豐富產業鏈;三是周邊產業,市場嚴格監管帶來的二次元變現商機;四是垂直社交,有強粘性的社交平臺。更可能的模式是,在擁有一定客戶量的內容社交平臺的基礎上,整合資源,延伸至周邊產業,帶來更大商機。
最近幾年,隨著超強動漫IP的不斷誕生,“腐女”“蘿莉”“御姐”等二次元元素風靡網絡,二次元的文化也漸漸從“小眾”走向“大眾”。合一集團5000萬美元投資A站,騰訊領投B站C輪融資,鋒繪動漫、神奇百貨等泛二次元類電商、工具、社交平臺的崛起,從資本市場接受程度看,二次元這個新的風口即將形成,龐大的金礦已經展示在市場面前,掘金機會無限。