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中投顧問獨家預測:未來5年移動電競復合增長率約為43%
作者:中投顧問 時間:2016/7/21
2015年,我國手機游戲市場規模達到429.2億元,同比增長56.1%,用戶規模為6億左右。目前國內手游用戶規模已經超過PC端游和網頁游戲用戶,在手游用戶群中,有超過一半的玩家愿意參加移動電競大賽,同時有40%左右的玩家表示很有興趣觀看這樣的賽事。龐大的用戶群體為移動電子競技的發展奠定了用戶基礎。
手游受到游戲介質限制,在便攜性好和利于碎片化時間的同時存在操作體驗差和續航差的問題,同時整體手游市場存在開發周期短、同質化嚴重等問題,導致產品生命周期短,整體盈利模式單一。而電子競技已經形成較為成熟的產業鏈條,玩家廣泛且產品生命周期強,成為了手游效仿的標桿。當前電子競技和手機游戲正呈融合趨勢,這催生了移動電競的大發展。
以騰訊、英雄互娛為代表的各大廠商紛紛布局移動電競游戲及賽事,目前市面上已發移動電競游戲超過50款。從游戲數量來看,騰訊占據主導地位,占比高達22%;從游戲類型來看,MOBA和STG類游戲占據了半壁江山。
與端游電競行業興起的背后相似,隨著巨頭加快移動電競的布局,官方賽事、職業聯賽、職業戰隊、移動游戲直播等移動電競行業各個部分蓬勃興起,國內已經初步構建出相對完整的移動電競產業鏈,后續盈利空間較為樂觀。
此外,國內移動電競行業受益于政策正名、文化認同和技術升級三方力量的共同推動,為移動電競游戲和賽事的推廣掃清了障礙。政策上,政府促進行業向大眾化挺進;文化上,電競逐漸獲得主流社會認同,向職業化發展;技術上,移動設備軟硬件以及網絡不斷升級,使移動電競的玩家體驗日益趨好。
2015年上半年各類移動電競比賽已經舉辦了超過50場,賽事獎金節節攀升。目前國內移動電競賽事的舉辦主要是以宣傳游戲產品和提高玩家粘性為目的,未來隨著賽事多元化、成熟化,移動電競產業將成為游戲的下一個風口。
2015年移動電競市場規模達到59.7億,移動電競正處于爆發前期,今后將長期保持快速增長狀態,大幅領先于手游增速與端游增速。中投顧問產業研究中心預測,到2020年其市場規模將在360億元左右,未來五年復合增長率約為43%。
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