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教育信息化是指在教育與教學領域的各個方面,在先進的教育思想指導下,積極應用信息技術,深入開發、廣泛利用信息資源,培養適應信息社會要求的創新人才,加速實現教育現代化的系統工程。 改革開放以來,中國教育信息化建設取得了舉世矚目的成就,先后經歷了從無到有、從有到強的發展過程。目前,教育信息化逐步從1.0時代邁...
數字藏品指使用區塊鏈技術進行唯一標識的特定數字化作品、藝術品和商品,包括但不限于數字畫作、圖片、音樂、視頻、3D模型等各種形式,具有唯一性、整體性、不可篡改性、可交易性。數字藏品不僅是元宇宙落地的關鍵,而且能夠促進文化數字化轉型,以及賦能實體經濟,有著巨大的新價值;此外,數字藏品通過連接虛擬世界與現實...
數字文化產業是以文化創意內容為核心,依托數字技術進行創作、生產、傳播和服務的新興產業,具備傳輸便捷、綠色低碳、需求旺盛、互動融合等特點,有利于培育新供給、促進新消費。當前,數字文化產業已成為文化產業發展的重點領域和數字經濟及數字創意產業的重要組成部分。產業涵蓋數字游戲、互動娛樂、影視動漫、立體影像、...
高等職業教育是國民教育體系中高等教育的一種類型和層次,是和高等本科教育不同類型不同層次的高等教育。和本科教育強調學科性不同,它是按照職業分類,根據一定職業崗位(群)實際業務活動范圍的要求,培養第一線實用性(技術應用性或職業性)人才。這種教育更強調對職業的針對性和職業技能能力培養,是以社會人才市場需求...
盲盒作為潮流玩具的一種售賣形式,是指成系列的玩具被統一裝在有著相同外包裝的盒子里進行售賣。消費者在打開盒子之前,并不知道盒子里有具體哪一款玩具,在無法自主選擇款式的情況下,偶然抽中喜歡的款式無疑會令人感到驚喜與滿足。這種不確定的隨機性和神秘感,刺激消費者們不斷地購買,是盲盒經濟如此火爆的原因之一。 ...
體育場館是體育場和體育館的總稱,是為人們進行各類體育活動提供空間及其附屬設施構成的環境總稱,包括可供觀賞比賽的場館和專供運動員訓練的場地以及面向社會開放的休閑健身娛樂場所等,如綜合體育館、綜合體育場、體育訓練基地、游泳比賽場館、足球、健身中心(館)、臺球室、飛鏢室、射擊、射箭(館)、體能訓練場所等。...
國潮指將中華傳統文化融合現代潮流元素,如結合時尚設計風格、多元化營銷手段,建立品牌IP,以品牌為載體應用至各品類商品中,形成國潮。通過國潮發展,能夠幫助傳統國牌實現品牌重塑,同時為國內商家提供發展機遇,助力經濟內循環發展。 國潮概念分為廣義的“國潮”和狹義的“國潮”,其中廣義的&ldq...
數字創意產業是現代信息技術與文化創意產業逐漸融合而產生的一種新經濟形態,和傳統文化創意產業以實體為載體進行藝術創作不同,數字創意是以CG(Computer Graphics)等現代數字技術為主要技術工具,強調依靠團隊或個人通過技術、創意和產業化的方式進行數字內容開發、視覺設計、策劃和創意服務等。 與傳統文化創意產業相比...
知識付費是一種獲得高質量信息服務的手段,提供者通過將個人知識或技能轉化為知識商品,消費者通過付費交易知識。早期的知識付費體現為教育、咨詢、出版等形式,隨著移動互聯網的發展,知識付費逐漸由終端體系化向移動端碎片化發展,知識付費成為個人通過線上交易分享知識信息來獲取收益的傳播模式。 近幾年來,互聯網產品...
動漫產業是文化產業的一部分,它以版權為核心盈利模式,以動漫品牌為支撐,是綜合經濟、科技、文化等領域的特殊產業。 四川具有豐富的生態資源、文化資源和人才資源,可以為四川動漫游戲產業發展提供堅實基礎。四川風景秀麗,擁有聞名世界的九寨溝、黃龍、青城山、峨眉山等自然景觀,亞丁雪山、四姑娘山等瑰麗險峻的自然風...